Каждый год тысячи людей создают домашние, школьные, городские и корпоративные квесты. Одни хотят необычно поздравить близких, другие — провести экскурсию, организовать командную игру или сделать обучение более увлекательным.
Несмотря на огромное разнообразие сценариев, большинство квестов строятся по одним и тем же принципам. Понимая их, вы сможете создавать собственные игры практически любой сложности.
Что такое квест
Квест — это игра, в которой участники выполняют задания, чтобы достичь определенной цели: найти клад, раскрыть тайну, пройти маршрут, выполнить миссию или получить приз.
В этой статье речь пойдет о линейных квестах, где задания выполняются последовательно: каждое следующее становится доступно только после выполнения предыдущего.
Существуют и другие виды квестов — с несколькими маршрутами, свободным порядком прохождения или параллельными заданиями, — однако они требуют иных подходов и заслуживают отдельного разговора.
Из чего состоит любой линейный квест
Практически любой линейный квест состоит из пяти основных частей:
- Сюжет.
- Задания.
- Материалы с заданиями.
- Способ перехода между этапами.
- Финал.
Кроме этого, есть несколько организационных моментов, которые значительно упрощают подготовку и проведение игры.
1. Сюжет
Сюжет объединяет отдельные задания в одну историю.
Это может быть поиск сокровищ, расследование преступления, спасение мира, путешествие по городу, экскурсия, поиск подарка или даже учебный проект.
Однако начинающие организаторы часто уделяют сюжету слишком много внимания.
На самом деле хороший сюжет — приятное дополнение, а не обязательное условие успешного квеста.
Если вы создаете игру для друзей, семьи или коллег, не откладывайте работу из-за отсутствия идеальной истории. Ваши участники гораздо охотнее простят простой сюжет, чем скучные задания.
2. Задания
Именно задания являются сердцем любого квеста.
Игроки могут забыть детали сюжета, но почти всегда запоминают интересные загадки, неожиданные открытия и чувство удовлетворения после найденного решения.
Хорошее задание должно приводить игрока к одному однозначному ответу.
Например, если правильным ответом должно стать слово «дуб», к нему можно привести совершенно разными способами:
- загадкой;
- ребусом;
- фотографией;
- координатами на карте;
- фрагментом аудиозаписи;
- шифром;
- вопросом по экспозиции музея;
- поиском объекта.
Важно не то, каким способом игрок получит ответ, а то, чтобы этот ответ был понятным и однозначным.
Именно ответ чаще всего становится ключом к следующему этапу.
3. Где разместить задания
Для создания квеста совсем не обязательно использовать специальную платформу.
Материалы можно разместить практически где угодно.
- Google Документы — для текстовых заданий, изображений и таблиц.
- Google Sites — для красивых страниц с иллюстрациями, видео и навигацией.
- PDF-файлы — если задания нужно заранее скачать или распечатать.
- YouTube — когда частью загадки становится видеоролик.
- Собственный сайт — если требуется полный контроль над оформлением.
- Notion и другие сервисы — если именно они привычны вам.
Главное — чтобы каждое задание можно было открыть отдельно, а участники не получали доступ ко всему маршруту сразу.
4. Как связать задания между собой
Это одна из самых интересных задач при создании квеста.
Придумать загадки обычно проще, чем организовать переход между ними.
Существует несколько популярных способов.
Бумажные конверты
Подходят для домашних и полностью офлайн-квестов.
Преимущества
- не нужен интернет;
- легко подготовить.
Недостатки
- конверты нужно заранее разложить;
- изменить маршрут после начала игры практически невозможно.
QR-коды
Часто используются в городских маршрутах, музеях и экскурсиях.
Преимущества
- быстрый переход к следующему этапу;
- удобно размещать на объектах.
Недостатки
- требуется печать;
- QR-код можно повредить;
- ссылкой легко поделиться с другими участниками.
PDF с паролями
Игрокам заранее выдаются все файлы, а пароль к каждому следующему документу является ответом предыдущего задания.
Преимущества
- полностью офлайн;
- не требует дополнительных сервисов.
Недостатки
- подходит только для честных участников;
- простые словарные пароли можно подобрать, поэтому такой способ плохо подходит для соревнований.
Ведущий
Организатор проверяет ответы и вручную выдает следующее задание.
Преимущества
- можно изменять сценарий прямо во время игры;
- подходит для командных соревнований.
Недостатки
- требует постоянного участия ведущего.
Онлайн-сервисы
Существуют сервисы, позволяющие организовать переход между заданиями с помощью кодовых слов или других идентификаторов.
Преимущества
- можно использовать любые инструменты для подготовки материалов;
- не требуется создавать собственное приложение;
- задания могут находиться на разных сайтах и в разных сервисах.
Недостатки
- участникам необходим доступ к интернету.
Практические советы
Карта квеста
Перед тем как создавать задания, полезно составить карту квеста.
Это основной рабочий документ организатора.
| Этап | Задание | Кодовая фраза (ответ) | Следующее задание |
|---|---|---|---|
| Старт | Стартовая страница | квест-старт | Задание №1 |
| 1 | Загадка | старый дуб | Задание №2 |
| 2 | Шифр | красный ключ | Задание №3 |
| 3 | Поиск книги | библиотека | Задание №4 |
Такая таблица помогает проверить маршрут целиком, изменить порядок заданий и быстро найти ошибки еще до начала игры.
Инструкция для игроков
Если переход между этапами осуществляется с помощью кодовых слов, заранее объясните правила их ввода.
Например:
- учитывается ли регистр букв;
- важны ли пробелы;
- используются ли знаки препинания;
- можно ли заменять букву «Ё» на «Е»;
- допускаются ли дополнительные символы.
Чем понятнее правила, тем меньше времени игроки потратят на поиск ошибок вместо прохождения квеста.
5. Финал
Последний этап не обязательно должен содержать очередную загадку.
Он может:
- показать поздравление;
- указать место, где находится приз;
- открыть сертификат;
- предложить заполнить форму;
- попросить сообщить организатору финальную кодовую фразу.
Если участников несколько, победителя можно определить по времени прохождения, количеству правильных ответов, числу использованных подсказок или другому выбранному критерию.
История одной идеи
Несколько лет назад одна команда организовывала городской квест. Все задания находились на собственном сайте.
Организаторы заметили интересную закономерность: если игрок знает правильный ответ, значит его можно использовать для получения следующего задания.
Так появилась очень простая схема.
Если ответом было слово «Дубай», следующая страница открывалась по адресу:
https://site.com/quest/dubai.txt
Конечно, участников заранее предупреждали о правилах записи ответов: какую транслитерацию использовать, допустимы ли пробелы, какой регистр букв считается правильным.
Для небольших проектов решение оказалось очень удачным. Оно не требовало базы данных, специальных программ или сложной инфраструктуры.
Если в задании нужно было показать документ, видеоролик или другой ресурс, ссылка на него просто размещалась внутри страницы задания. Таким образом, сами материалы могли находиться где угодно.
Сегодня многие ограничения такого подхода уже неактуальны. Современные веб-серверы поддерживают URL с кириллицей, пробелами и символами разных алфавитов, поэтому требования к именам файлов стали значительно мягче.
Однако сама идея оказалась гораздо интереснее конкретной реализации.
Правильный ответ может стать ключом, открывающим следующий этап.
Каким именно способом реализовать этот принцип — зависит только от задач организатора.
Как реализовать такую схему
Если вы решили использовать ответы игроков как ключи для перехода между заданиями, реализовать эту идею можно разными способами.
Например:
- написать собственное решение;
- использовать Telegram-бота;
- воспользоваться специализированной платформой для проведения квестов;
- использовать Google Формы с автоматической проверкой ответов;
- воспользоваться сервисом, который связывает кодовые фразы со ссылками (tomatu.link, например, это умеет).
Выбор зависит от масштаба проекта, ваших технических навыков и времени, которое вы готовы потратить на подготовку квеста.